
결론부터. 오늘(2026년 9월 10일) 스팀 신작 중 챙겨볼 만한 건 딱 세 개입니다. 대규모 전장 취향이면 워독스(WARDOGS), 덱빌딩 로그라이크 취향이면 슈룸 앤 글룸(Shroom and Gloom), 고전 SRPG 향수라면 환세록 리메이크. 다만 슈룸 앤 글룸은 한국어 미지원이고, 워독스와 슈룸 앤 글룸은 얼리 액세스라는 점만 미리 알고 들어가세요.
오늘의 신작 3종 한눈에 보기
| 게임 | 장르 | 가격 | 한국어 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 워독스 (WARDOGS) | 밀리터리 샌드박스 FPS | 47,270원 | 인터페이스 O | 얼리 액세스 |
| 슈룸 앤 글룸 | 1인칭 덱빌딩 로그라이크 | 출시와 함께 공개 | 미지원 | 얼리 액세스 |
| 환세록 리메이크 | 택틱스 SRPG | 19,710원 (10% 할인) | 자막·더빙 O | 정식 출시 |
※ 가격은 작성 시점 스팀 한국 스토어 기준이며, 할인 종료 시 변동될 수 있습니다.
1. 워독스 (WARDOGS) — 100인이 붙는 256㎢ 전장

| 개발 | BULKHEAD | 유통 | Team17 |
| 출시일 | 2026년 9월 10일 | 가격 | 47,270원 (서포터 에디션 별도) |
| 장르 | 액션 · 시뮬레이션 · 대규모 멀티플레이어 | 한국어 | 인터페이스만 지원 (음성·자막 X) |
한 줄 요약: "배틀필드에 건설과 경제 시스템을 얹었다."
어떤 게임인가
최대 100명이 3개 팀으로 나뉘어 붙는 대규모 밀리터리 샌드박스 FPS입니다. 맵 크기는 256㎢. 숫자만 보면 압도적이지만, 실제로 매 판 그 넓이를 다 쓰는 건 아닙니다. 매치마다 무작위로 2×2km 구역이 선정되고, 팀들은 그 안에서 거점을 놓고 싸웁니다. 먼저 100점을 딴 팀이 승리합니다.
여기까지만 보면 흔한 대규모 FPS 같지만, 워독스가 다른 지점은 두 가지입니다. 하나는 돈, 하나는 파괴와 건설입니다.

▲ 워독스 인게임 화면
① 킬보다 팀 기여가 돈이 되는 구조
모든 플레이어는 매치를 1만 달러로 시작합니다. 그리고 현금은 킬로만 벌리지 않습니다. 팀원 부활, 아군 수송, 거점 점령 같은 팀플레이 행동이 곧바로 수입이 됩니다.
결정적인 건 이 돈이 매치가 끝나도 사라지지 않고 이월된다는 점입니다. 즉 첫 판에 헬기 조종사로 아군을 실어 나르기만 해도, 다음 판에는 그 돈으로 전차를 뽑아 판을 뒤집을 수 있습니다. 킬뎃이 낮아도 팀에서 존재감을 가질 수 있게 만든 설계예요. "잘 쏘는 사람만 재미있는 게임"을 피하려는 시도로 보입니다.

▲ 차량과 제병합동 전투가 핵심 축입니다
② 부수고 짓는 전장
로켓 런처로 건물을 통째로 무너뜨릴 수 있고, 전차로 지형을 밀어버릴 수도 있습니다. 반대로 진지를 짓고 요새화하는 것도 가능합니다. 즉 같은 구역이라도 매 판 지형이 달라집니다. 어제 저격 포인트였던 건물이 오늘은 잔해일 수 있다는 뜻이죠.
플레이 스타일에도 정답이 없습니다. 길리슈트 입고 숨어 있는 저격수, 수송만 뛰는 헬기 조종사, 방어선만 짓는 공병, 혼자 침투하는 정찰병 — 전부 유효한 선택지입니다. 근접 보이스챗도 들어가 있어서, 같은 건물 안에 적이 숨어 있는 상황의 긴장감은 꽤 클 듯합니다.

▲ 파괴와 건설이 같이 돌아가는 샌드박스 전장
개발사 이야기 — 짚고 갈 부분
개발사 BULKHEAD는 2018년 WW2 FPS 배탈리온 1944(Battalion 1944)를 만든 곳입니다. 킥스타터로 3일 만에 펀딩에 성공했지만, 후원자들에게 약속했던 PS4·Xbox One 콘솔 버전이 결국 2022년에 취소되면서 크게 논란이 됐던 전적이 있습니다. PC판은 이후 무료화됐고요.
다만 이번에는 개발사가 그 실패를 먼저 꺼내 놓고 이야기하는 분위기입니다. 얼리 액세스 기간과 가격 인상 계획도 스토어 페이지에 명시해뒀고요. 그래도 "얼리 액세스 대규모 멀티 FPS"는 구조적으로 초반 인구가 빠지면 어려워지는 장르라, 이 점은 감안하고 들어가시는 게 좋습니다.
사기 전에 체크
- 얼리 액세스 1~2년 예정입니다. 개발사가 정식 출시 때 가격을 올리겠다고 명시했으니, 살 거면 지금이 가장 쌉니다.
- 현재 버전에 차량 · 근접 보이스챗 · 현금 진행 시스템은 들어가 있지만, 시즌 시스템과 추가 콘텐츠는 아직 개발 중입니다.
- 한국어는 인터페이스만 지원합니다. 음성·자막은 없습니다.
- 대규모 멀티 전용이라 인구수가 곧 게임 수명입니다. 출시 직후 동접을 한 번 확인하고 사시는 것도 방법입니다.
시스템 요구 사항
| 구분 | 최소 (1080p / 60fps) | 권장 (1440p / 70fps+) |
|---|---|---|
| CPU | i5-8600 / Ryzen 5 3500 | i7-12700K / Ryzen 7 5700X |
| GPU | GTX 1660 / RX 590 | RTX 3070 / RX 6700 XT |
| RAM · 저장공간 | 16GB · 50GB | |
이런 분께 추천: 배틀필드 · 헬다이버즈처럼 판이 커지는 걸 좋아하고, 킬뎃보다 팀 기여로 굴러가는 구조를 반기는 분. 친구 3~4명과 분대를 짤 수 있다면 재미가 배로 늘어나는 타입의 게임입니다.
🎧 100인 전장, 보이스챗이 승패를 가릅니다
워독스처럼 팀 커뮤니케이션이 핵심인 게임엔 마이크 성능이 곧 실력입니다.
2. 슈룸 앤 글룸 (Shroom and Gloom) — 덱을 두 개 굴리는 로그라이크

| 개발 | Team Lazerbeam (남아공 케이프타운) | 유통 | Devolver Digital |
| 출시일 | 2026년 9월 10일 (얼리 액세스) | 가격 | 출시와 함께 공개 |
| 장르 | 1인칭 로그라이크 덱빌더 · 다크 판타지 | 한국어 | 미지원 (영어 · 중국어 간체) |
한 줄 요약: "탐험 덱 따로, 전투 덱 따로. 데볼버가 또 하나 물어왔다."
7일짜리 게임잼 프로토타입에서 시작한 게임
이 게임의 출발점은 2021년 7일짜리 FPS 게임잼입니다. 남아공 케이프타운의 소규모 팀 Team Lazerbeam이 일주일 만에 만든 프로토타입이 반응을 얻었고, 그게 5년에 걸쳐 정식 게임으로 커졌습니다. 그리고 결국 데볼버 디지털이 유통을 맡았죠. 데볼버가 붙었다는 것만으로도 "그냥 그런 인디"는 아니라는 신호입니다.
장르는 개발사 스스로 '더블 덱빌더(double-deckbuilder)'라고 부릅니다. 기존 덱빌더 공식을 일부러 비틀려고 초기부터 잡은 컨셉이라고 해요.

▲ 손그림 적을 3D 던전에 세워 놓은 독특한 화면
덱이 두 벌인 게 왜 다른가
슈룸 앤 글룸은 덱을 전투용과 탐험용으로 완전히 분리합니다.
- 전투 덱 — 적을 찌르고, 양념하고, 꼬치에 꿰고, 굽고, 먹는 카드들입니다. 농담이 아니라 실제 메커니즘이에요. 적을 처치한 뒤 먹어서 체력을 회복하고, 여러 마리를 한꺼번에 넣어 수프를 끓일 수도 있습니다.
- 탐험 덱 — 지도, 자물쇠 따개, 모닥불 같은 도구 카드들입니다. 던전을 어떻게 돌아다닐지, 어떤 비밀을 열어볼지를 이 덱이 결정합니다.
즉 "강한 전투 카드만 모으면 되는 게임"이 아닙니다. 던전을 더 깊이 파고들 수 있는 탐험 덱과, 그 안에서 살아남을 전투 덱 둘의 균형을 계속 저울질해야 합니다. 여기에 카드가 성장·개조까지 되기 때문에, 판을 거듭할수록 초반의 허접한 카드가 말도 안 되는 콤보 부품으로 변합니다.

▲ 전투 덱 — 막는 대신 굽고 먹는 선택지가 있습니다
데모 반응은 이미 좋습니다
2025년 5월에 나온 무료 데모에 대한 해외 매체 평가가 꽤 후합니다.
Inverse — 전투가 로그라이크 덱빌더 장르를 재발명하는 데 "매우 근접했다"
Rock Paper Shotgun — 독보적인 분위기를 짚음
PC Gamer — "무척 재미있었고, 다시 플레이하고 싶어졌다"

▲ 탐험 덱으로 던전 구조를 열어가는 방식
사기 전에 체크
- 한국어를 지원하지 않습니다. 영어와 중국어 간체만 있습니다. 카드 텍스트를 읽고 상호작용을 조합하는 장르라, 이 부분은 진입 장벽이 꽤 됩니다.
- 얼리 액세스 12~24개월 예정입니다.
- 무료 데모가 스팀에 올라와 있습니다. 영어가 걸리거나 감이 안 잡히면 무조건 데모부터 돌려보세요. 이 게임은 특히 "글로 설명 듣는 것"과 "직접 해보는 것"의 차이가 큽니다.
이런 분께 추천: 슬레이 더 스파이어 · 발라트로류를 밤새 붙잡아본 분, 영어 카드 텍스트에 거부감 없는 분, 남들 안 하는 걸 먼저 해보는 재미를 아는 분.
3. 환세록 리메이크 — 28년 만에 돌아온 그 SRPG

| 개발 · 유통 | 유저조이 (USERJOY Technology, 대만) | 원작 | 1998년작 '환세록' |
| 출시일 | 2026년 9월 10일 (정식 출시) | 가격 | 19,710원 (정가 21,900원 / 10% 할인) |
| 장르 | 턴제 택틱스 SRPG · 싱글 플레이 | 한국어 | 자막 + 음성 더빙 지원 |
한 줄 요약: "1998년 고전 택틱스 SRPG의 풀 리메이크. 심지어 한국어 더빙까지 넣었다."
28년이라는 숫자
원작 '환세록'은 1998년 대만 유저조이가 내놓은 택틱스 SRPG입니다. 국내에서도 당시 PC 게임 좀 했다는 분들에겐 기억에 남아 있는 이름이죠. 이번 리메이크는 그 원작을 시각적 요소와 서사 양쪽 모두 전면 개편한 버전입니다.
무대는 신마대전 이후의 파노스옹 대륙. 플레이어의 선택이 전황을 바꾸고, 그 선택이 다시 이야기의 결말을 바꿉니다. 전투와 서사가 따로 노는 게 아니라 맞물려 돌아가는 구조예요.

▲ 환세록 리메이크 인게임 화면
리메이크에서 달라진 것
- 비주얼 전면 개편 — 현대적인 캐릭터 일러스트와 전투 컷신이 새로 들어갔습니다.
- 메인 스토리 풀 더빙 — 한국어를 포함해 5개 언어(한국어 · 번체 중국어 · 간체 중국어 · 일본어 · 영어)를 지원합니다. 2만 원 이하 SRPG에 한국어 풀 더빙은 흔치 않습니다.
- 콤보 킬 시스템 — 연속 처치로 추가 경험치를 얻습니다. 안전하게 한 명씩 잡는 것보다, 턴 안에 몰아치는 플레이가 보상을 받습니다.
- 턴 되돌리기 — 고전 SRPG의 악명 높은 "한 수 잘못 둬서 판 날림"을 없앤 기능입니다. 동적 난이도 조절도 됩니다.
- 멀티 엔딩 — 선택에 따라 결말이 갈립니다.
- 카드 배틀 모드 '봉역경국' — 본편과 별개로 즐기는 캐주얼 미니게임입니다.
- 공식 인게임 MOD 에디터 — 스팀 창작마당을 지원합니다. 리메이크치고 상당히 통 큰 결정이고, 게임 수명을 길게 가져가겠다는 신호이기도 합니다.
- 특수 의상 코스튬 해금

▲ 새로 그려진 캐릭터 일러스트와 컷신

▲ 턴 되돌리기와 동적 난이도로 진입 장벽을 크게 낮췄습니다
사기 전에 체크
- 정가 21,900원, 현재 출시 기념 10% 할인으로 19,710원입니다. 2만 원 안 되는 가격에 한국어 풀 더빙 SRPG면 가성비는 확실합니다.
- 무료 체험판이 별도로 올라와 있습니다. 손맛부터 확인해보셔도 됩니다.
- 얼리 액세스가 아닌 정식 출시입니다. 오늘 사서 오늘 엔딩까지 갈 수 있는 유일한 선택지예요.
- 원작을 모르셔도 괜찮습니다. 서사가 전면 재구성됐고 난이도 보조 기능도 충분해서, SRPG 입문작으로도 무리가 없습니다.
이런 분께 추천: 파이어 엠블렘 · 택틱스 오우거 계열을 좋아하는 분, 90년대 SRPG 감성이 그리운 분, 한국어로 편하게 스토리를 즐기고 싶은 분.
정리하자면
오늘 하나만 산다면 → 환세록 리메이크. 정식 출시에 한국어 더빙, 2만 원 이하. 실패 확률이 가장 낮습니다.
친구들과 판 크게 벌이고 싶다면 → 워독스. 단, 얼리 액세스 1~2년과 개발사 전적을 감안하셔야 합니다.
혼자 조용히 덱 쌓고 싶다면 → 슈룸 앤 글룸. 영어가 괜찮다면. 아니면 데모부터.
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